直播间的热闹,现场的人无从得知。
趁着阿姊挂人的间隙,两个解说在一通猛赞完毕,分析怎么应对这样看似bug的落地斩。
安迪说:“小陈一开始就该上技能。”
“哎!”柠檬茶叹,“像小陈这样的人皇,对自己的基本功是非常自信的,而且是二连楼,面对一阶的阿姊危机_gan不大,觉得自己能遛,没必要一早*费技能,留着后面屠夫追击队友时Ob呢!”
安迪评价:“只能说智者千虑必有一失,小陈是没吃过落地斩的亏。”
“落地斩又不是大白菜。”柠檬茶道,“反正我从来没打出过,太讲究时机了。何况茉莉这个是进化版的,老实说,我要是没亲眼看到他这个*作,想都没想过还能这么打!”
安迪想想,又说:“刺客如果吃第一刀就上背刺怎么样?”
“玄A。”柠檬茶回,“阿姊本身擦刀也快,单纯背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲,要么双方直接拼刺刀,阿姊晕一下无所谓,刺客还是得倒。”
安迪说:“音乐天nv护法打配He!”
柠檬茶表示:“可以是可以。问题在于,人类也有自己的一笔账,在没防备落地斩的情况下,不管刺客配He护法拼刺刀,还是干脆上潜行背刺,在他们看来都亏**前期节奏太好,吃一刀转点最稳。”
“倒也是。我如果是小陈,大概率也不先用技能。”
“CY人赶紧T整思路,不着急的,第一波双方节奏扳平,不算劣势。这局能打,另外,针对茉莉,就别想着秀,怎么稳怎么来,技能别省。”
这头,刺客上挂。
阿姊没傻站着死守。
扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。
“想堵道长吗?”
“刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”
“可也不好堵!阿姊压了出来,道长有*地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”
“确实有些风险。”
燕庄也知道有风险。
该博还是得博。
4号机、5号机在动
4号机确定是音乐天nv,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人
书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。
提前堵道长目的之一是为B道长技能。
3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。
前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。
阿姊其实也没压出太远。
燕庄对距离把控很有心得。
一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。
阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。
再往前,有长板、短板,组成矩形板区。
板区前方紧贴着巷子。
狭长的小巷,另一头巷口通往商业街**
是一片很适He苟藏、牵制的区域
离绞刑架也不远。
来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。
就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。
燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。
是经过j斟细酌的,有自己的打算。
认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。
救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连T字型联排别墅。
且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野
人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能
道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个*地不够,并用驭云什么的**这笔账着实不划算。
“主要刺客上挂掉血快。”
解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”
“看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”
“除非音乐天nv及时护法。”
阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。
阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身**
解说笑:“想在这埋伏道长吗?”
另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防**到巷子口了。”
“CY二木细A,出巷子前果断*地,不给屠**诶呀?”
监管者视野无法看到巷中的动静。
阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。
“咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。
“逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到*地中的道长!
阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。
CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。
——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。
*地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!
安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”
道长ID实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在DIL传遍
“二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。
二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象shen刻的天秀、也或太下饭的*作**
就中规中矩。
救人位嘛,稳定为上。
“茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”
“关键逆向鼓的时机把握得太准**他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”
“哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”
“不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。*地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会**唔?”
道长避开箱子,拉开跟板区的距离。
阿姊趁机下台阶。
*地,跟中二生持续x滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯**CY二木怕“撞车”,绕箱子一步kua得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。
相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。
道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。
沿着板区直角外圈这一绕,*地被*费些许,不够他抵达绞刑架下了。
解说们也发现这个问题。
安迪发问:“阿姊走的直线,能追上道长吗?”
柠檬茶回答:“难!不够二阶技能距离**”
二人话音未落,阿姊突如其来一个动作,让所有人大吃一惊——
素手扬起,周身气场混乱,光视觉上都看得出,其威势一下拉满。
燕庄瞬切符文再秒放“混乱”。
“混乱”距离比“逆向鼓”长了不少。
道长猝不及防。
被强制扭转方向,一步刚刚迈出,无法收回,直直撞上一棵树。
*地被打断!
还不止。
阿姊迅速敲响第二声鼓。
二阶技极限覆盖到道长身上!
安迪惊呼:“闪现切混乱!第一次看到阿姊这样*作。”
柠檬茶笑了:“毕竟阿姊一般不用闪现,开局倒也可能带混乱,不过没见过后期切成混乱。”
“二木有点慌,被打得措手不及!”
“茉莉的思路实在太灵活。闪现刚用不久,切别的符文一时派不上用场,混乱就恰到好处。”
“切ca眼也行。可能是考虑到中场机压好了,三连随时被破,不太好控场,才没ca眼。”
“你忘了绞刑架上的刺客吗?混乱用得妙,有几率破掉移形换影、潜行,对血毒也可能克制**越想越觉得这个符文切得太好了!”
“确实,茉莉对符文的运用_geng本就是随心所yu!”
“二木也别慌,绕过破墙就是绞刑架,莽冲过去,阿姊追不及,破墙挡视野,屠夫不好秒放第三个逆向鼓,趁机上手掏救人!”
CY二木显然跟解说的想法一致。
*地被废,好在上前一个身位是乱石堆,有板,趁着阿姊逆向鼓简短的CD,冲过去秒拍板、翻板加速,一下又多甩开屠夫两个身位。
阿姊二阶CD再短,距离不够,也赶不及敲第三声鼓。
燕庄不慌。
道长绕墙、救人,一点点耽搁,足够阿姊拉近两三个身位
哪怕破墙阻挡视野,他只需盯紧刺客的血线,一旦掉血暂停,刹那间敲鼓。
绞刑架就那么大,救人站位固定,不难判断道长所在,鼓声容易覆盖。
三声鼓响,阿姊强求“回馈”,瞬飞无视地形,可直接贴脸道长。
被救下的刺客有硬直,且非潜行时背刺得短暂蓄力,足够出刀快的阿姊给道长一刀。
这时的一刀可不是普通物理攻击,一刀引动“祭魂”,是“请神咒”不能免疫的魔法伤害**不用管道长了,哪怕对方驭云跑得再远,“请神咒”一过,魂魄收入人面鼓,倒地不说,无法自摸被摸血。
届时,人类只有两人修机,音乐天nv修机羸弱,书法家纵使有技能,观摩过的3号机进度最多六七十、6号机至今无人修,其修机效率自然被拖慢。
争取到这点时间,足够他跟刺客慢慢博弈。
以小陈x格,在满技能状态下,不甘心第一时间血祭逃跑
两人便只会在这附近拉扯。
他j挑细选的位置,于一般人类是遛鬼的好地方,乱石头、破墙、散布的树木、甚至是人类喜欢的板区**却不利于刺客潜行,乃至移形换影。
只要他手速够快,让阿姊无规则扭动“跳舞”,虽不至于像血滴子一样能让人类“晕车”吧,时不时贴模、借用大小障碍蹭一蹭,刺客也很难扎刀,只待拖满“请神咒”,大不了跟刺客拼刺刀!
——他可没少跟搜搜拼刺刀的,胜负六四开,他六对方四**就说,刺客强归强,玩到极致也是很难的。
再不济有“混乱”
“混乱”CD短,运用得当,攒够三次许愿,连敲三声鼓,刺客也撑不了太久。
燕庄计划得很完美。
然而**
计划赶不上变化!
二木短暂甩开屠夫后,上手掏救人时,直播主视角锁定在他身上。
于是,所有人看得清清楚楚——
解救的进度条迅速拉满,估摸着99.9的时候,道长松手,火速扭头!
道长作为救人位,必定点满“破釜沉舟”,在绞刑架三米nei交互移速都有加成延扇町
Buff加持,他扭头一跑,当即拉开两三个身位。
二木立刻察觉到自己的失误,硬着头皮折返**
来不及!
燕庄万万没想到人类失误!
从他的视角,透过破墙的一个小洞,隐约看到一晃而过的道长发髻。
50.0的视力是开玩笑的,不妨碍他在毫厘之间捕捉到机会。
果断的,也是极限的,第三个逆向鼓落到人类身上!
哪怕道长有buff加成,又火速回到绞刑架前**
“祭魂”发动!
本章未完...
=== 华丽的分割线 ===