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“**真的要打血滴子吗?”

“联盟赛事我从没看过血滴子出过场。”

“何止联赛,从头一年各大平台搞的一堆什么杯赛,就没见着有血滴子的影。”

“血滴子很难打出有效*作,非常吃BP跟地图或许也不是不能打**问题在于,能打血滴子的局,可玩的容易拿分的角色那么多,我为什么非上血滴子?”

“没锁定,兴许莫莉只是想逗大家玩玩?”

解说又双叒很激动,没十秒就“哒哒哒”的一通疯狂输出,伴着沙哑的嗓音,犹如两架高速转动以至于快要哑火了的加特林。

然后燕庄锁定血滴子。

蓝风神态生动形象,如:()。

轩牧则一句话没说完呢,zhui巴张开,恰是一个:(o)!

观众席上轰轰嗡嗡的,好是一阵躁动。

等待界面显示34秒后游戏开始。

燕庄舒展着身,靠躺在电竞椅上

T整呼xi的节奏

十指或交叉、或揉捏、或作抓握动作,显然是活动着筋(手?)骨。

表情是没得表情

却莫名让人_gan觉到他是轻松乃至享受的

倚着椅背,他偶尔动下脖子,长得长了的卷毛毛,些许在额前飞起,随着低头抬头的动作而一*一*的,给人一种手_gan很好的错觉,想上手拽一拽、揉一揉。

“真是不走寻常路A莫莉,SH这位新人屠夫,今天着实给我们带了不少惊喜。”

沉默半晌,解说挤出这一句。

“毕竟100的小分优势,SH只要杀一个或者跑一个,就赢了。*一点也没关系。”

“*吗**”

“枯骨城,血滴子,”蓝风念念有词,“再看人类侠客刺客居士盗墓贼**诶,我琢磨琢磨着,突然_gan觉有点妙诶!”

“咋说?”

“血滴子的定位原本尴尬,追击吧他没办法第一时间给刀,控场吧他物理伤害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能显得疲软,守尸吧还是刀的问题,愤怒的设定真的难搞,不秒杀人类就被无伤掏人**没机会被拿上赛场,总是有道理的。”

“说起来我对血滴子还真不熟悉,王座排位许久没出现过了吧?”轩牧捧哏,“所以你说妙,妙在哪?”

“妙在人类堪称无死角的阵容!但凡玩的荷官,哦,不对,荷官被Ban,那也没事,莫莉手握一张S1伯爵的明牌,面对这样阵容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,现在情况不一样了,人类反被血滴子给克制。怀疑莫莉_geng本是故意针对。”

轩牧笑:“BP本来就得针锋相对!”

“瞧我,一下午说得太多,自己说迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太会BP了!是他自己做的BP吧,SH到现在不还没找到教练吗,咳**”

蓝风口风一转:“枯骨城这图,懂的都懂,对很多监管者都不友好,但绝壁是血滴子的最佳表演舞台**我才说,真的妙!”

“光注意BP,差点忽略给选图了。”轩牧_gan同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也**最恶心的地图,我宣布,没有之一!”

是的。

纯纯是恶心。

不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。

枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。

其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨*跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图

可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物

即骷髅群。

干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。

骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。

被寻常骨民骨兵攻击到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉

5秒nei,接连被三个骨民骨兵打中,僵直变2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民骨兵伤到,最长罚站3.5秒。

骨民骨兵皆有领袖,头D破皮帽铁盔——神似“植物大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直0.25血伤害,监管者则7秒混乱

领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。

——屠夫也讨不了好,骨犬领袖,等同7秒混乱5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!

面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?

也不是。

骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。

这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠He作,将其中一方骷髅引到另一边去。

——He作是不可能真He作的,动手脚、搞猫腻,各种**作,想坐收渔翁之利**另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。

骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!

头骨、手骨、大tui骨一下子满天飞**

定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。

还不止。

骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨*跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。

得防“地震”。

“地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!

一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。

尤其人类,有33.3的几率直接被震塌的白骨压死!

也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

蓝风shen有_gan触:“我选地下古城!”

“哈哈**”

“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”

“血滴子要能被打出上限,配He枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱A!”

龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。

游戏一开局,角色可*作的第一秒nei他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。

“哗啦”的是铁索飞出,“*”的是血滴子击中障碍物的声响。

360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的!

整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨*nei部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”nei到外头。

犬骨*——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。

枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。

燕庄可没情T欣赏美景

一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!

血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。

也是正常。

求生者跟监管者角色加一块,B近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药**

扯远了。

说回血滴子的技能,准确地说,是武器。

参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

长达10米的铁索,尽头tao着“鸟笼”般凶器

“鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。

坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。

而“飞碟”的伤害**

诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。

要命的便在于“愤怒值”的设计。

“飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒

而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0.25血伤害

2点愤怒,则可打出0.75伤害。

便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。

看似简单,实在太难。

愤怒的积攒需要一个连续x——0.25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。

“飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。

问为什么不直接往人身上打?

0.5的愤怒绝不是好赚的。

跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃*作!

别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”

便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的

经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续x的中断,愤怒一下落空。

说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话

长得丑不是错,偏生丑人多作怪。

本章未完...

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