按理说,手握“剧情”的燕庄,应该知道这一场赛事的结果。
事实上也是。
Ob实力不算多强,上个冬季赛乃至本年HIM,其排名在DIL十六支战队里一直是倒二、倒一的,属“经验宝宝”,咳!
小作文重点描写过几场SHvsOb的对局,写SH如何漂亮地赢过对方,甚至有一段高光剧情SH直接200零封对面。
到升降级赛的剧情,就不好太“打脸”又写SH输给对方**
他是想给主角创造一些困难,但多出于“*差阳错”或“不可抗力”,不能真把主角队写得太弱_chicken_!
——绝没瞧不起Ob战队的意思,哪怕是“经验宝宝”,对方也曾在常规赛中数次赢过强队,只不过,设定上DIL战队之间很戏剧化地存在“血脉克制”,常规赛的输赢神奇地形成一个闭环**观众看起来才j彩,准确地说,是有趣嘛!
正因这一段“剧情”专注于SH的窘境,故而对怎么赢的Ob战队及双方比分一笔带过,就没详写,他“上帝视角”也不清楚具体对战情况。
可当前发展,跟“剧情”走向不太一样了。
文里当然得重点描写主角及其战队在DIL首次升降级赛的第一场比赛,所以设定的对手是冲升级的五支战队里隐藏实力最强的那一个,他在草稿里标记过“黑马”一词。
——依然是为了“戏剧x”。
再由于“*差阳错”,“剧情”里SH这第一仗打得十分艰难。
而现在的抽签结果跟“剧情”里的不完全相同**
燕庄暗自琢磨,心里大概知道是怎么回事了:
当下SH的教练组仍旧缺席,赛前抽签就得安排个代表,小作文自然不会写这些细枝末节的琐事,真实情况是经理让身为新人的他当那个代表。
被他拒绝。
倒不是有啥好谦让的,就是玄学嘛,他提议让战队里手气最好的人作为抽签、投骰子的代表**图个吉利。想当初,在原世界打比赛,他跟小伙伴们每回都会先试一下手气,决定让谁抽签掷骰子。
那该怎样测谁是手气最好的呢?
就抓小王。
挺有仪式_gan、很“慎重”地抓了五次小王,阿凯抓到三次,手气最好,便定了抽签、掷骰子都由他出头。
“剧情”里原主x格跟燕庄很不一样,属于有些“古怪”的,大抵不会提议什么试手气**即使原主不想抽签,换个别的谁,约莫也不是阿凯,于是,“剧情”里首战对手不是Ob。
说剪一直不记得剪的卷毛被人狠狠搓了一把。
“作啥这么苦大仇shen,紧张呀?没必要,相信庭仔他们**”
是经理,他开玩笑:“毕竟,咱SH对Ob可有着血脉压制哟!”
燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。”
——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是SH的一份子,他肯定不希望再有“*差阳错”“不可抗力”的发生。
游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,ca了一句:“Bo1只可能是阿姊了,蓝松阿姊专业户。”
“蓝松”是对面屠夫常用ID。
燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“_gan觉好点没?”
游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。”
阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。”
古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易_gan冒了。”
燕庄轻叹。
这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。
防不胜防A。
只能由搜搜上场。
也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配He谈不上完美,也缺少一些赛场经验。
于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。
问题也不大。
上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职?
搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始苟好、不被监管者找到,专注修机便算大有作为万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。
至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配He,可谓“黄金搭档”。
“**屠夫ban掉中二生!”
解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。
男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是阿姊了,毕竟地下古城这张图nei外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就阿姊天赋激活后能忽视一些地形因素**屠夫ban中二生算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”
“没错。”nv解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选哨兵向导,两个组He在一块,也是T0级国家队了。”
那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。
前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。
跟排位不同,比赛的BP规则是这样的:
Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者Bo3双方Ban位各加一个。
升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。
镜头聚焦在聂照庭的脸上。
不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。
“吟游诗人”强度在“国家队”**二队吧,“地下古城”障碍物多,很适He角色“偷袭”。
“吟游诗人!”nv解说一副惊讶的口吻,“我以为会是刺客呢,这张图太适He刺客了,刺客强度也比吟游诗人高吧?”
“伙计,看问题可不能只看一面A,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“地下古城确实很方便刺客潜行,可刺客技能得贴屠夫脸A,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,刺客技能一个也*费不得,哪像吟游诗人**Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫**屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”
nv解说“嗯”了一声,道:“不过阿姊有点克制吟游诗人。”
男解说表示:“互相克制吧。”
这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。
毫不意外。
“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属x高,遇鬼也有一点自保能力。
**
屠夫果然锁定“阿姊”。
燕庄吁了一口气。
阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的*作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。
双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——
急促的鼓点,奇诡的音乐
伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的ChuanXi
连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!
古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼
有如困兽。
身着不知名民族_fu装的少nv,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路
离奇的是,她的上身由一面j致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成
鼓面展示少nv美好的笑脸。
祭坛弥漫着血舞。
狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊shenshen弯起的红唇。
绞刑架拔地,满是给神的祭品。
一切归于黑暗
画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔**
缓缓流溢着淋漓的鲜血。
“不愧是闪雷影视公司,CG做得越来越Bang了。”
经理打趣。
燕庄弯起zhui角:这样才像个恐怖游戏嘛!
“我们看到,屠夫出生在2号祭坑**”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”
祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。
可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。
“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”
男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属x,洞察两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近**不过,Tin跟soso两个都在雷达范围nei,就看看屠夫准备哪个方向走**”
nv解说补充:“禁制加一刀斩,鬼疟也点满2点,这是怕向导的治疗仪A!”
【鬼疟(1层2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】
“求生者方哨兵跟书法家都带着请神咒,双重保险,阿姊局确实需要。”
为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。
燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——
屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”_gan知求生者就在不远**由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围nei(因此戏说雷达),不能确切知道求生者藏在哪。
阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。
燕庄不自觉摇头。
Tin以“洞察”可_gan知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配He得天_yi无缝,完成拉点**
不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。
对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够j准。
经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。
哦不对。
屠夫判断失误,对咱才有利呀!
轻拍脑门,失笑。
努力克_fu屠夫思维惯x,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方**
地下古城以祭坛为“*阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵
表世界是“阳界”,里世界“*界”。
密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险
于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。
所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。
本局密码机6台刷在阳界、2台在*界,愈加利于人类一方
相当于两张图嘛!
屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。
一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。
这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在*界,即可安心地狂点机子。
书法家还在跑图。
其技能有三:临摹、想象、表现。
技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。
书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。
通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35
至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65的进度
65不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。
“表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,xi纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25的修机进度可挡一次致命一击。
“临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度
“表现”直接扣除“观摩”机的进度条。
书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图
而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9处)**
正由于书法家跑图太*费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。
胜在灵活。
不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者_geng本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10,死活开不完的情况。
甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间nei,求生者靠近不了被封锁的机子。
书法家的技能,主要是“想象”,却不需要人物直接碰触密码机
在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。
对于监管者,书法家的存在如鲠在喉
故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久——比如“书法家”已经观摩完两台新机了——就死追着人不放。
不给对方“观摩”的机会。
“观摩”不成,书法家就是个废人。
说到底,“无限”输赢的关键是修机。
其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。
开玩笑**好等屠夫刷符文CD吗?
小屏切到Tin的视角。
监管者以为是书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。
燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句MMP**”
简直心梗死。
游戏节奏太快啦!
这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间*费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。
正如nv解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。
吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。
可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。
跟同赛季推出的笔仙之“提问”有异曲同工之妙。
阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围nei,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动“许愿”机制
而笔仙的“提问”属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些“提问”。
监管者移速比求生者快。
便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。
蓝松出击,主动触发“许愿”。
阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉“短点弹跳”这样的关键技能
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