第一个**终于不再是体质加点,而是“肌体愈He能力”。
“恩,如果我没有猜错,这应该是类似治疗的一种能力,受伤后可以自动愈He?像是爱德莱德那样?”
程林清楚记得,爱德莱德全身裂开无数口子,却很快恢复如初,那一幕相当神奇。
“不过只有5点**效果肯定没有那么大,有总比没有好,而且,这种能力应该不会容易被检测出来。”
上次体检的时候任艺就看出了他body的数据变化,并提出过疑问,如果体能继续提升,还真不好解释。
第二个还是称号。
不过,这次的称号与前几次完全不同。
“暴雪之子”、“风之旅人”和“焰灵”都是一种特定的,元素方面的增幅,而这次的“守墓人”则是提升了龙类的好_gan度**
“依然是废物称号,除了探索投影之外,怕是就没用了。”
心中吐槽了一句,程林也不失望,从某种角度来说,这个奖励非常强力。
“按照旁白的说法,龙墓应该是类似无踪仙岛的构造,里面充斥着失去了意识的龙魂,参考战魂的设定,它们肯定富有攻击力,而‘守墓人’可以让我免除攻击,这优势就太大了,关键是这个称号可手动关闭,这样也避免了我和其他人同行被发现异常的可能。”
恩**程序还挺贴心的**
在心里默默点了个赞。
程林目光下移动,看向了第三个奖励。
“龙笛**”
他有些意外,因为这是以往没有发生过的事。
龙笛属于推演世界里的物品,按理说他无法带走,只能迂回处理,比如将其放在推演里,等投影了再去拿,而这次,竟然直接变成了奖励。
与此同时,程林就看到龙笛浮现在眼前,无声无息出现在桌案上。
它约莫有长号那般大,程林勉强也可以*控,只是多少有些不太方便。
至于它的效果**显然并不算一样强力物品。
吹奏时可以一定程度影响其他人的情绪,这个“一定程度”是多大?说不好。
但参考推演中奥尔丁顿的吹奏效果,可以看出它的作用是有的,但不会很妖孽。
“它最适He的地方应该是战场,用来演奏激昂的音乐,激发士兵的士气**”
程林不禁想到。
可在这个和平年代,它几乎没有应用场景,只能当做一件“纪念物”收藏。
本章未完...
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