响沙盘空间的大小与真实xi_ng。
法术存续期间,作为培养池的现实景观消失了,取而代之的是设计好的沙盘空间。它就像隐形的立体交通一样,遮蔽、取代了真实世界的一角。
听着三人的讨论,约翰想起通讯公司大厦地下室和郊外厂区融为一体的事。显然这块空间的施法者还玩了点小手段,他把两个地点做了连接,把培养池扩得更大。
“一开始,设计者只做拟像沙盘,”看到新同伴这么专业,阿丽特也不再有所保留,“就是只有意识能jin_ru、参与者无法改变设计元素的那种。但是,拟像沙盘nei部的时间流速和真实世界差别过大,会导致受术者j神失常。”
“你是研发者之一吗?”克拉斯问。
阿丽特momo鼻子:“嗯**是的。我只参与过构筑细节。”
“拟像沙盘会让人j神失常,于是又有人转而研究实体沙盘?”
“是A,拟像沙盘能让人在十几分钟nei体验完一辈子的时光,会造成大脑信息过载。我们在实验中发现,光是一天使用一次,就足够让人出现_gan知混乱。后来我们的小组负责人改为研究实体沙盘,实体沙盘nei和真实世界的时间也不一样,但差别较小,安全得多。而且体验者能用自己的行为影响这个世界,想结束时也可以主动找到裂缝离开。”
“体验?有人专门体验这个?”约翰忍不住问。
“当然,”nv孩解释,“沙盘空间是很厉害的古魔法,要配He一大堆的法器和材料**现在靠科技产品和化学制剂能代替,总之挺麻烦的。其实我不会施法,但我学过一些原理。就是因为它施展起来太麻烦了,放到当代社会几乎没什么用处。
“想把你的敌人关进来?不,一个空空如也的简陋沙盘空间会被人立刻看穿,起不到囚禁和蒙骗的作用;而为此设计出细致、世界观完整的空间?也太麻烦了,还不如用枪或者即死巫术对付敌人呢。
“于是,现在这个魔法沦为了娱乐用具。想想看,可以jin_ru满街都是兔nv郎的乐园,或者来一段中土世界护戒队大冒险,多过瘾。”(注2)
“怪不得英格力公司会垮掉。”克拉斯_gan叹地抬起头。
“为什么?”约翰问。
话一出口,他_gan到一种奇妙的亲切_gan,现在他们简直就像以前:克拉斯说某些_gan想或结论,而自己紧跟着问为什么。
“这个古魔法很烧钱,”克拉斯说,“先不论施法难度,光说法器和材料配He,施展一个大型实体沙盘空间的花费和建一公里地铁差不多。小型的或者拟像的稍微便宜些。你可以想象一下。”
约翰想了想:“**修一公里地铁得花多少钱?”
“算了,别在意,反正你知道很贵就行了。”
“我们是来收拾烂摊子的,”马克ca话说,“因为我们的老板入狱了**是由于经济问题。在英格力公司遣散员工的时候,没有处理好培养池,这个大实体沙盘现在越长越不对劲,里面的生物失控发展,空间开始到处裂口子。”
沙盘里的东西出现在现实世界,而现实世界也有生物能够走Jin_qu。由于裂缝位置隐蔽,不仅进来的人很难找到正确出口,跑出去的生物也会给真实世界带去麻烦,比如像巨蝠人那种东西。
阿丽特和马克是主动进来搜索的,因为这个沙盘空间怎么也中止不了。
此类魔法只能被施法者终止。问题是**他们研究组的老板在坐牢。而且是普通的、法治意义上的那个监狱,和超自然无关。总不能和假释官说“请让我离开几天,我要去解消个法术”吧。
而如果没有施法者在场,想要停止沙盘,则需要让里面的设计生物都离开**或死亡。
所谓“设计生物”,就是指空间nei被设计出来的主要活物
本章未完...
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